我个人认为个人开发唯一的出路就是独立游戏化,不一定说要非常精品但一定要有较好的创新性。克隆玩法个人是不可能玩得了的,现在普通的小公司拥有一个团队都玩不起来,何况是个人。
其次无论是团队还是个人开发,买量我个人认为都是绕不开的。你想想作为一个玩家,你会去满大街的找游戏吗?就算是找,也是从广告里找,哪有人会从游戏分类或者全部游戏里大海捞针啊,何况还是克隆游戏,更没可能了 
一般来说小游戏,ARPU大概五六分,能上1毛都是相当不错的,你自己算算多少收入好了
其次想依靠分享裂变也是非常困难的,因为大家分享的时候,大多数并不是真的想分享这个游戏而是被迫分享(分享了才能领取奖励),这种时候玩家会非常投机取巧(毕竟都不想告诉别人自己在玩垃圾游戏)选择分享给自己或者专门创建一个聊天来进行分享,看着分享率奇高无比实际上根本没有办法转化成用户(曾经有个游戏,分享率达到了50%,然而几乎没有多少用户是从分享窗里进来的
)
感觉大家现在都不喜欢分享,甚至讨厌分享了。西瓜足迹那种时代似乎已经过去了。。。。
现在发现开发小程序和小游戏真是不如农民种菜养猪,那个今年价格不好,明年种和养的人就少了,价格就上去了。小程序和小游戏,即使不好,大家也是往那里一放,并不主动下架注销。于是导致数量越来越多
不好意思,我对ARPU这种专业术语不是很明白,查了一下,意思是一定时期内每个用户贡献的价值是吧?一定时期这个概念比较模糊,我想请教一下,一般情况下,比如日活一千人的小游戏,每天收入多少?谢谢
5分*1000=50元每天
感谢回复,这个是分成前还是分成后的收入呢?
分成后,但是arpu 5分也不是说是个产品就能做到的,还是有一定门槛的。跟产品类型和目标群体也有关系,一般来说,如果目标群体在付费游戏中愿意花钱,那么在你这产品里一般变现效率也就会高一些。
明白了,那看来小游戏确实比小程序的广告单价高很多。小程序差不多平均是一分钱,我是很多页面的,也不过2分钱左右。
小游戏如果分成后,每个用户能贡献5分钱,那很不错了。我看有些个人(当然,其实可能是团队)的小游戏,长期保持日活10万+,那岂不是每天躺着就5K多的收入。。。
5k多对于公司来说不算很大的收入,而且要考虑到成本,之前买量的时候差不多一个新增要两三毛钱,还是挺难回本的,大部分都回不了,整体变现效率还是有点差
嗯嗯,我主要是考虑小游戏粘度比小程序好,才转做小游戏的,事实也确实如此,别看就几百个用户,看后台服务器日志,一会他来玩会,一会她来玩会。总之粘度很不错。
但,我有个工具类小程序,用户两万左右,每天也就100多日活。如果我的小游戏有两万用户,日活估计轻松上千。
小游戏你进场晚了。自从分享被禁,流量红利早就没了。你就考虑一个问题,你的产品新增从哪里来?你自己平时用微信会主动寻找新游戏吗,普通用户为什么会去找呢?而且小游戏入口那么深
嗯,的确是,可能是心存幻想,因为看有的网友说他的小程序,平均每天也就几百左右访问量,然后突然有一天暴涨到50多万(当然后来日活又逐渐恢复到正常了),一天的广告费就8000多。
唉,您说的都对,小游戏入口太深了。我的游戏名称的关键词还是很好的关键词呢,搜索的话,其实也就是翻10页左右,但基本就没人访问了。每天几个新增,愁死了。从自己的小程序引流,也效果不好。。。。
红利过去了 有事烧纸
个人产品 我觉得丢到 GooglePlay说不定还好一点
google play感觉比较麻烦,是不是还要把中文内容改为英文啊?感觉taptap好像还靠谱,就是自己的游戏都是消除类的休闲小游戏,不知道taptap会不会嫌弃我的游戏过于简单。。。
个人可以弄么?
您说taptap?个人可以啊,好像软著什么的也不需要(这点不确定),也能接广告(这点确定)。但是必须标注为测试版(这点也确定)。
我看taptap上热门榜上的游戏都是那种很大的,剧情角色扮演的,就是那种英雄侠客拿着剑乱砍的那种复杂游戏。我这种休闲小游戏,有点不好意思去。而且发现同类的小游戏,在那里下载量都很小。。。。
还有个问题,比如在微信抖音之类的小游戏平台上架,用户进入的时候,你可以静默的获取用户的openid来生成自己的userid是吧,taptap这样的平台,没有这种功能吧。那是不是需要自己弄个用户注册什么的,用户谁愿意为了个小休闲游戏注册账号啊。。。