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Creator 版本: <3.0.1>
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目标平台: <谷歌浏览器>
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
我这边是在通过链接远程下载的贴图资源,然后转成了texture2D,ImageAsset和Texture2D都使用了decRef()没有用,uuid设置了也没用,求大佬指教
是的 你会发现 spine动画因为这个原因 内存不断泄漏
那这个问题有没有什么可以解决的方案呢大佬?
是使用spine时导致的资源泄露吗 还是直接使用了imageAsset导致的? 前者的话这几天测完了就会发修复pr哈
我这边用loader.release这个接口就可以释放资源了
这边是使用loader.release这个接口,可以完成对ImageAsset资源的释放。
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