ImageAsset手动释放资源没用是什么情况啊?

  • Creator 版本: <3.0.1>

  • 目标平台: <谷歌浏览器>

  • 重现方式:

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

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  • 重现概率:

我这边是在通过链接远程下载的贴图资源,然后转成了texture2D,ImageAsset和Texture2D都使用了decRef()没有用,uuid设置了也没用,求大佬指教

是的 你会发现 spine动画因为这个原因 内存不断泄漏

那这个问题有没有什么可以解决的方案呢大佬?

是使用spine时导致的资源泄露吗 还是直接使用了imageAsset导致的? 前者的话这几天测完了就会发修复pr哈

我这边用loader.release这个接口就可以释放资源了

这边是使用loader.release这个接口,可以完成对ImageAsset资源的释放。

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