使用了节点池
如图 当大量球体出现时fps会低到10一下
球:属性
周围墙体 属性
检测出屏幕 回收墙的属性
碰撞回调只有 回收的时候用到了
优化点只有 对象池
有大佬做过类似的游戏吗 跪求一些优化方案
使用了节点池
如图 当大量球体出现时fps会低到10一下
球:属性
周围墙体 属性
检测出屏幕 回收墙的属性
碰撞回调只有 回收的时候用到了
优化点只有 对象池
有大佬做过类似的游戏吗 跪求一些优化方案
小白没怎么做过物理相关 一些优化点不懂 请大佬解答
什么手机吖,效果不错
截图用的是苹果手机 大佬有好的优化方案吗
自己写个碰撞呗
我就是个菜鸟 优化cocos的都还没搞懂
自己写的碰撞的话 肯定没cocos内置的效果好 还不定能写说来
目前安卓机器表现良好 ios很差
目前已经设置
var manager1 = cc.director.getPhysicsManager();
manager1.enabledAccumulator = true;
manager1.FIXED_TIME_STEP = 1/2;
不一定是回收池的 问题吧…你把回收池去掉试试
方块计算量比小球少…你改成方块试试看…
量级的问题,ios js性能,物理扛不住
大佬 是不是想要解决这个问题 只有你说的这个方法
主要是看你,是要什么效果,是物理效果,还是简单碰撞效果
简单的碰撞就好了 一堆小球 从上到下坠落 经过一些点会产生更多的球
之前有做过 简单的物理碰撞 但是那只是A碰到B A发送一些变化
这种碰撞的话感觉没什么头绪
还要大佬吗 求求了阿
现在感觉是球坠落到球堆的时候 瞬间触发了所有小球的运动 导致卡顿的.
针对这方面有没有什么可以优化的点
服务端计算,客户端渲染就可以
大佬,这个优化问题有解决吗?我也碰到类似的问题
在web上用这么多球。。。。你放弃治疗吧。
ios没有jit 大量运算性能好低