关于小游戏 物理引擎卡顿的问题

就是字面意思呗。你这个数量的球,在安卓上可能还能一拼。在IOS上直接挂掉的。

这个是之前一个朋友发来的 说ios也是一样

但是我没做到这种效果 后面就放弃了

有解决方案吗或者demo

一个用wasm 还有苹果开启高性能就行了

没用 你可以 创建空项目试试

用3.x就行了

3.8.2也是一样 空白项目创建20个物理球 ios运行卡爆

不可能的哦 抖音小游戏那么多几百个球在一起运动的物体 按你说法岂不是上不了线

自己写碰撞呗,圆形和圆形碰撞只需要判断两个圆心加一起是否大于半径即可,然后反弹的话也简单,做X,Y方向速度分解做反向即可,然后做好衰减,比如碰撞一次衰减多少就行了。优化的话可以用网格+稀疏矩阵的方式优化一下检测范围

@caogtaa 大老的流体方案适合你吗? ta也是一堆圆球来模拟水

用的哪个版本的引擎?