关于小游戏 物理引擎卡顿的问题

目前已经设置
var manager1 = cc.director.getPhysicsManager();

manager1.enabledAccumulator = true;

manager1.FIXED_TIME_STEP = 1/2;

不一定是回收池的 问题吧…你把回收池去掉试试

方块计算量比小球少…你改成方块试试看…

量级的问题,ios js性能,物理扛不住

大佬 是不是想要解决这个问题 只有你说的这个方法

主要是看你,是要什么效果,是物理效果,还是简单碰撞效果

简单的碰撞就好了 一堆小球 从上到下坠落 经过一些点会产生更多的球

之前有做过 简单的物理碰撞 但是那只是A碰到B A发送一些变化

这种碰撞的话感觉没什么头绪

还要大佬吗 求求了阿

现在感觉是球坠落到球堆的时候 瞬间触发了所有小球的运动 导致卡顿的.

针对这方面有没有什么可以优化的点

服务端计算,客户端渲染就可以

大佬,这个优化问题有解决吗?我也碰到类似的问题

在web上用这么多球。。。。你放弃治疗吧。

b511cfff763522ab59996c40fd6c28a8.zip (414.7 KB)

大佬 这个怎么说

ios没有jit 大量运算性能好低

就是字面意思呗。你这个数量的球,在安卓上可能还能一拼。在IOS上直接挂掉的。

这个是之前一个朋友发来的 说ios也是一样

但是我没做到这种效果 后面就放弃了

有解决方案吗或者demo

一个用wasm 还有苹果开启高性能就行了

没用 你可以 创建空项目试试

用3.x就行了

3.8.2也是一样 空白项目创建20个物理球 ios运行卡爆