我现在想实现这样的一个渲染顺序:2d背景图->3d 场景 -> 2d-交互界面。
翻看了官方文档中关于渲染排序的介绍(渲染排序规则),但是似乎文档没有更新,在v3.1.0中没法按照文档中的描述操作和设置。
文中提到,使用UITransform组件上都有一个priority,可以通过设置这个属性控制渲染顺序;
又提到了在Camera组件和Canvas组件上设置ClearFlag来控制渲染顺序。
但是这里提到的属性,我都没有找到。Camera上也只有ClearFlags属性。
下图是v3.1.0中,Canvas节点上的相关组件信息。

另外,想确定一下,2d和3d混合渲染时到底需要多少个摄像机?