目前在性能较差的安卓手机中,这个问题比较明显。
升级到3.1后发布微信小游戏,当TouchDown发生时,CPU占用明显提升导致游戏卡顿。
我们建立了空项目进行了对比测试。
测试手机:魅族PRO6 Flyme8.0.5 0A 安卓7.1.1 微信 8.0.3
重现步骤:
- 建立3.0空项目,不编写任何代码发布微信小游戏打开性能面板,CPU占用17%,手指TouchDown后,CPU没有明显提升,
- 将此空项目切换到3.1进行升级,再次发布微信小游戏打开性能面板,CPU占用20%,手指TouchDown后,CPU占用提升到40%
结论:此手机实际游戏中,当手指按下屏幕,游戏会明显掉帧卡顿
视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1b7mv