请教一个 CocosCreatorShader 的问题

是这样的, 我有一个 透明Shader 需要写, 目前我遇到一个问题,当我调成透明模式之后, 然后改变透明度的时候, (我的mesh 有交叉,一个mesh) 发现mesh 后面的面,有些被渲染出来,类似 破面,
我个人感觉应该是 透明时 顶点排序出现问题了。 我原来写过unity 这种shader 在unity里只要在加成 pass 然后一个pass ZWrite on 一个pass ZWrite off 就好了, 我想请问 cocos creator 里怎么写

我刚刚接触cocos creator 关于shader的资料很少,请问各位大神 能否帮我解答。
cocos 里有没有类似 unity 的多pass(多pass 我是研究出来怎么写了,) 但是 类似unity 的 colormask 有没有

lz有没有实现这个效果,最近也在做这个 :grimacing:
类似unity 的 colormask是不是blendColorMask

我也遇到了同样的问题,我是把通道里的depthWrite选项去掉后就好了。