本来已经想放弃了,突然看到了一个数据,就又有点想坚持。

抖音比微信强太多太多了。天壤之别

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抖音甩微信十条街都不止,无论是冷启动给的量还是自然流量。
反正我这里是这样,别人为什么说抖音不行我挺不理解。

我几个游戏都没什么量,你有推广?

没推广,就是自然流量

虽然,现在的自然流量达不到赚钱目的,但甩微信十条街肯定是现实。

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是的,小游戏靠广告只能挣点手纸钱。现在,还有个比较现实的问题,就是小游戏的单人收入还不如工具类小程序。原因就是我的工具类小程序,用户要用核心功能,就必须看激励视频。但小游戏的用户,一般都是能不看视频就不看。
看来,小游戏要想挣钱,只能靠铺量了,也就是多弄他个10几20款,反正都是那一台服务器的成本。

哈哈 几块钱,最多的时候几十块一个月!

抖音那边也不行了,现在变成一天两三毛钱了,抖音提现要1000块,等到那一天估计十年后了。那时候有没有小游戏还两说呢。
准备往应用商店上架试试了,这是最后一个期待,如果没戏,就不开发游戏了,专心开发款收费的APP。

现在做游戏难度很低,做小游戏和开发实物小商品性质是一样的。

如果你的商品是领先时代的的,就哗哗哗的自来水流量。

如果是照着超市已经有大量铺货的产品原型抄,那么运营给力的话(对应超市商品的铺货能力),喝个汤也有可能。

否则就亏了开发费(对应情形就是普通超市商品是亏了开模下单费,包装设计下单费,商标费,人员运营费,场地费等)

超市的小物件品种数量少,单品盈利能力也比较好,基本成本价能加50%给下一流通环节。如果直接电商的话,毛利500%也不是没有可能。

比较恐怖的是,小游戏品种数量多,单品盈利能力差(特指靠广告的小游戏,一般一个用户价值有1毛都偷笑),单品开发成本还比较高。

所以大家还是别开发游戏了,去成立一个贸易公司,注册个商标,然后开个模,贴个牌,直接卖小商品,那个商品竞争少,单品盈利往往几块几十块几百块的。以各位码代码的韧劲,去卖个物品那都是屈才,大才小用,不再话下。

所以出路只能要么做新(新奇,新颖),要么做厚(内购或者STEAM走起),要么有好的铺货渠道(例如广告买量或者PY交易),啥都没有还是三思请转行或者打个工,比美团骑手还是有点盼头的。美团可支配收入普遍6K起了。

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是啊,根本没戏,大家还都开发,导致游戏越来越多。
“以各位码代码的韧劲”这话真是深有同感,一天两三毛钱的收入,我现在把代码往原生平台上发布,还习惯性地以高屋建瓴的心态规划代码结构怎样更合理呢,自己都被自己这种精神感动了。

我现在反正暂停开发了,先把手头的两款在各个原生平台上架,垂死挣扎一把,也算尽力了。

唉,感觉门槛再低,也比抖音直播门槛高些吧,但人家有时一个短视频就挣10几20万。奇了怪了

做游戏回报率特低,还没别人一个短视频收入高

根本没有可比性,别说单挑了,我估计咱们这论坛里的人加一起的收入,还没人家一个老铁666的视频挣的多呢

说明个人游戏很难突围,相比之下可行性太低

公司游戏也一个德行,你看微信里面,公司主体的日活低于100是普遍现象。可能也是没钱买量

是的,大部份项目都是在烧钱,很多是回报不了

做游戏和做实物商品不一样的就是,游戏可以基本永存,不算消耗品,后来者会面临领路人的领路产品的对比冲击。除非比先行产品质量牛才有较大机会出头。

小个体,只能拼创意,拼不了厚度。

在拼创意方面这也是个小概率事件,而且往往不是程序员擅长的领域,反而策划美术容易出彩。

程序想要一个好的技术出彩方向突围比较难呀,三两年的积累都是小付出,三两年之后世道变了也不一定。

策划美术往往在这方面容易形成特色,就是他们试错成本比较低,精力不会被技术问题所羁绊。人家是铁了心做故事,做形象IP,不搞啥新引擎,新技术的。

做实物和服务行业,基本是消耗品,东边不亮西边亮,没有说一个牙膏出来了,就立在那儿搞个十年八年标杆,牙膏终究要周期性购买的。

说真的,内容为王的时代,做个小说APP的收益,远远超过大部分小游戏,而且小说APP很多都不需要技术开发,直接到网上找一套框架打包好,然后日常运营维护,放量放广告,往往一个人就搞定了

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抖音一个短视频就挣好几万,上面的宝妈直播一场也好几万,徒步的直播一场打赏也几万,哎

相比之下,写了一个月的游戏上线,一天面包钱都不够