【求助】安卓打包Run build plugin native:(onAfterBuildAssets) failed!

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@gameMaster

你如何确认是项目脚本引起的? 是否使用了自定义原生引擎?更新编辑器版本后,native 文件夹是使用上个版本生成的还是删除后重新生成的?
我查看了报错对应的代码,是内部处理的位置,没有涉及到项目脚本。在方向上和原生引擎定制、或者其他原生工程定制的相关性会大些。

多谢回答。原项目是一个3D项目,我新建一个空工程打包成功,然后只放了脚本进来打包出错,没有使用自定义引擎

只放了一个脚本就能复现的话,可否把脚本发给我试试?不方便公示的话,可以私信看看

已私信,请查收一下。

你好确认了下,你截图的那个报错是那块处理有问题的,不好意思。不过也确实会和项目脚本有关系,正常项目是不会遇到的,你们那些众多脚本中估计哪里重写了 Array 的属性,刚好踩到了一处处理代码不规范的坑。 3.1.1 会带上这个修复,3.1.1 很快会出来了。
如下图:
左边是加载了你们项目脚本之后遍历出来的值,右边是正常情况。