请教一下自定义的材质正确获得烘焙的动作


如图,一个建简单的骨骼动画。其中勾选了 烘焙动画选项。
如果我使用引擎自带的 standard 或者 unit材质。播放动画的时候,都可以正常的播放的。

但是如果我使用了自己写的shader。如右图所示,就无法正常播放动画了。看起来是我的effect没有正确读取出来烘焙后的动画。但是我对比了比较简单的unlit的写法,不知道哪里有取出烘焙动画的语句。

希望有遇到过坑的大佬帮忙解答一下,感激不尽

3.1.0版本。
附上我自己的effect

customPhong.effect.zip (2.8 KB)

经过好几次的测试,发现有的时候动画在编辑器里能播放,有的时候动画在网页上运行也能播放。这个烘焙动画模式就想薛定谔的猫一样,有的时候能成,有的时候就是不能成。很神奇。