万能的吧友们,进来坐会啊!

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这玩意是初始生成子弹,一堆子弹围成的弹幕,每个子弹围着中间点转圈,就是大风车那种感觉,就是叶子比较多(子弹);

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然后这个图是子弹的运行轨迹,往下走,然后圈越来越大,还是慢慢转着圈。

运行到一定距离,就像大风车散架了似的分散开的这么一类弹幕。
如下:
image

我想的是:在生成的地方给个空节点(A)把子弹都装起来,然后在这个空节点上再点15个点,围绕A锚点位置,角度给(0,24,48…)(360/15)递增,运行到一定高度,在运行第二次轨迹,随着子弹方向走!

但是那15个点咋点啊!!!

每个子弹相对于初始结点A的位置在生成的时候可以视作是固定的。
然后各自随着时间,向外运动。
可以参考极坐标来做

对对对,我也这么想的,但是那15个点怎么点出来啊,假如从Y轴给点,(0,y)就可以了,然后当相同半径的园去给第二个位置怎么给

中间的点一直按照固定位置速度去走,外面的点假设你的园半径是r,那就是中间点(x,y)右边的点(x+r,y).
然后根据你规定的角度相对中间点进行旋转就可以得到十五个点了。

就三角函数 x1 = sin(360/15 + 90) * y
y1 = cos(360/15 + 90) * y
鉴于你不是从(x,0)点开始,我加了90度,但是逻辑是一样的

y 是半径

向量吧,vec2
https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Vec2.html?h=vec2