教程大多是3d, 想做一些简单的2d游戏,有没什么例子
以前弄过cocos2d-x 现在面对 creator 里面一堆3d参数有点懵,用creator 做2d应该怎么弄?
我用 3.1 在 ui_2d 层
canvas
– A
–B
–C
我去实例 3 个 prefab ,然后 addchild 到 B 为什么会盖住 C ,就因为是运行时候再加的,渲染在最上面? 跟相机相机投影模式有关??? z轴2d游戏是不是没效果了???
教程大多是3d, 想做一些简单的2d游戏,有没什么例子
以前弄过cocos2d-x 现在面对 creator 里面一堆3d参数有点懵,用creator 做2d应该怎么弄?
我用 3.1 在 ui_2d 层
canvas
– A
–B
–C
我去实例 3 个 prefab ,然后 addchild 到 B 为什么会盖住 C ,就因为是运行时候再加的,渲染在最上面? 跟相机相机投影模式有关??? z轴2d游戏是不是没效果了???
同问。。。
搞不定,懵逼中,决定先去用 Phaser 3 写一个交差
感觉cocos creator 3 对要做简单2d游戏的不太友好,好像官方全力3d中,对2d不太上心
为啥不用2.4.x
我是个新手,想做个2D小游戏,用3.x不知道如何下手,没教程。
2D那就用2.4呀,3.0是引擎组员工拿人钱财替人添花,2.4是工业精华,没见过比这个完善好用的。
看官方的意思是新项目推荐用3.x,2.4以后不再推出新版本了,只修复bug。
你个新人,没两年都用不尽2.4的历史积累功能。到那时候,3.0的2D也不会比2.4的强。小游戏火也就3年,现在都快死了。
只要是2D的,现在的2.4没有拿不下来了,而且工业强度真的没有啥对手。
小游戏现在行情不行了?