creator总得来说还是很棒的. 我做游戏很长时间了, 以前2D游戏用cocos2d + lua做过几款.
现在做3D原生游戏了, 所以…
creator现在也加上了3D功能, 可是我想大家都和我一样, 如果做一个稍微规模大一点的3D游戏, 我想很少会有人选用creator的, 但是我一直关注creator, 个人也用creator做过一两个微信小游戏, 感觉很不错.
如果一个项目不是个人开发, 有投资人的, 上点规模的3D游戏, 不说大型项目, 就是中型, 甚至小型3D, 主要原生平台发行的游戏, creator都很少会被选用.
creator官方也好像把自己定位到只做web, 微信小游戏之类的内嵌小游戏了, 竞争对手瞄准的是白鹭等国内小游戏市场了.
可明明cocos原本就是C++的, 原来就是为原生平台开发的, cocos是不是就不打算和Unity竞争了, 放弃原生平台了??
我有个也许和cocos官方冲突的建议, 如果cocos还有点野心, 还想在原生平台上有所建树, creator 还是应该提供C++ API接口的, 并不是放弃脚本 ts, 可以和Unreal 一样有C++接口 , 也有蓝图脚本啊. 主要计算逻辑用C++, 一些需要热更, 平常开发用ts, 同时, ts提供完整绑定接口, web平台完全不受影响.
我想只是ts 接口的话, 基本上就是放弃了原生平台, 放弃和Unity竞争未来了.
我想国内大批早期cocos的使用者, 还是会勇于尝试 creator推出的C++接口的, 如果有那么一天的话.
cocos官方大佬们, 你们也应该思考过这个问题吧, 你们将来有什么打算? 只有ts一直到底???
