3.0粒子系统的GravityModifie属性到底有毛用啊,想用粒子系统做个爆炸碎片的溅飞效果跟本做不了,也就是粒子碎片按抛物线溅射。因为重力GravityModifie是水平方向,没法做啊 。
看下图
玩了这么多游戏引擎u3d,laya,cocos,第一次发现重力的设定是水平方向的,这在ccc3.0发生了。我不知道引擎方有没有亲自拿这个粒子系统来做过一个像样的粒子特效,这个问题已经存在很久了,我以前也提过这个问题,官方也说会建bug,延后处理,现在引擎都到3.1了都没处理。
这是我以前提的问题贴,里面有更详细的问题详解


