感谢反馈,此问题将在 3.1.2 中修复
https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3635
盼着啥,直接先斩后奏。
就像我,直接把creator 从2.13提到2.4.4,也就被坑哭了而已
line组建的setCapacity 接口能否改为public, 默认的100个点有点不够用
不难,我们确认下排期
这个问题我们看下,感谢
ReceiveShadow 无论是ON 还是OFF,CC_RECEIVE_SHADOW都是true,导致自身阴影关不掉。
去年就有人提问了:
laya应该比白鹭好吧 去年用了三个月白鹭 给我用吐了
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屁 laya用起来一样吐。。。
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好家伙 越升越坑
安卓3.0只是UI渲染bug
3.2直接启动闪FPS 因为build时候渲染钩了VULKAN
- Physics: ammo.js
- 3.x版本的SimplexCollider, 动态设置节点的scale,或者updateVertices,不起作用----
3D粒子的曲线编辑器:
1.随便拖一拖节点,鼠标多数时候不能跟随;
2.边缘节点能轻松拖到边界之外,但是不能拖回来;
3.随便拖几下,节点就卡住了,怎么都拖不回来
win和osx下都有问题,无法正常使用
我也遇到了而且有时候拖动曲线很不跟手,希望引擎组好好优化一下
谢谢反馈,后续我们会补上的
使用基于PhysX的物理后打包OPPO小游戏没有问题,但是打包抖音会报错呢,然后改成基于cannon的物理后打包就可以乐,是我方式不对吗
使用基于PhysX的物理后打包OPPO小游戏没有问题,但是打包抖音会报错呢,然后改成基于cannon的物理后打包就可以乐,是我方式不对吗
求助!
hello,报错体现在哪里啊?是开发者工具,还是真机啊?字节开发者工具还不支持运行 PhysX,此外字节方也还未支持 ios 端
安卓版本的话,就需要 16.3 的抖音,可以检查下版本