Cocos Creator 3.2.0 鸿蒙 Preview 版本发布

感谢反馈,此问题将在 3.1.2 中修复
https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3635

盼着啥,直接先斩后奏。
就像我,直接把creator 从2.13提到2.4.4,也就被坑哭了而已

line组建的setCapacity 接口能否改为public, 默认的100个点有点不够用

不难,我们确认下排期

这个问题我们看下,感谢

ReceiveShadow 无论是ON 还是OFF,CC_RECEIVE_SHADOW都是true,导致自身阴影关不掉。
去年就有人提问了:

laya应该比白鹭好吧 去年用了三个月白鹭 给我用吐了:face_vomiting:

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屁 laya用起来一样吐。。。

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好家伙 越升越坑
安卓3.0只是UI渲染bug
3.2直接启动闪FPS 因为build时候渲染钩了VULKAN

  • Physics: ammo.js
  • 3.x版本的SimplexCollider, 动态设置节点的scale,或者updateVertices,不起作用----

@EndEvil 麻烦大佬有空帮我看下下面的问题,谢谢!!!

3D粒子的曲线编辑器:
1.随便拖一拖节点,鼠标多数时候不能跟随;
2.边缘节点能轻松拖到边界之外,但是不能拖回来;
3.随便拖几下,节点就卡住了,怎么都拖不回来
win和osx下都有问题,无法正常使用

我也遇到了而且有时候拖动曲线很不跟手,希望引擎组好好优化一下

谢谢反馈,后续我们会补上的

使用基于PhysX的物理后打包OPPO小游戏没有问题,但是打包抖音会报错呢,然后改成基于cannon的物理后打包就可以乐,是我方式不对吗

使用基于PhysX的物理后打包OPPO小游戏没有问题,但是打包抖音会报错呢,然后改成基于cannon的物理后打包就可以乐,是我方式不对吗

@jare 建议【层级管理器】像 【资源管理器】的 右键菜单 一样可以扩展 目前资源管理器的右键菜单的order选项貌似不起作用 自定义菜单的显示位置是固定的 建议可以自由配置 灵活一下呗

求助!

hello,报错体现在哪里啊?是开发者工具,还是真机啊?字节开发者工具还不支持运行 PhysX,此外字节方也还未支持 ios 端
安卓版本的话,就需要 16.3 的抖音,可以检查下版本