Cocos Creator 3.2.0 鸿蒙 Preview 版本发布

好家伙 越升越坑
安卓3.0只是UI渲染bug
3.2直接启动闪FPS 因为build时候渲染钩了VULKAN

  • Physics: ammo.js
  • 3.x版本的SimplexCollider, 动态设置节点的scale,或者updateVertices,不起作用----

@EndEvil 麻烦大佬有空帮我看下下面的问题,谢谢!!!

3D粒子的曲线编辑器:
1.随便拖一拖节点,鼠标多数时候不能跟随;
2.边缘节点能轻松拖到边界之外,但是不能拖回来;
3.随便拖几下,节点就卡住了,怎么都拖不回来
win和osx下都有问题,无法正常使用

我也遇到了而且有时候拖动曲线很不跟手,希望引擎组好好优化一下

谢谢反馈,后续我们会补上的

使用基于PhysX的物理后打包OPPO小游戏没有问题,但是打包抖音会报错呢,然后改成基于cannon的物理后打包就可以乐,是我方式不对吗

使用基于PhysX的物理后打包OPPO小游戏没有问题,但是打包抖音会报错呢,然后改成基于cannon的物理后打包就可以乐,是我方式不对吗

@jare 建议【层级管理器】像 【资源管理器】的 右键菜单 一样可以扩展 目前资源管理器的右键菜单的order选项貌似不起作用 自定义菜单的显示位置是固定的 建议可以自由配置 灵活一下呗

求助!

hello,报错体现在哪里啊?是开发者工具,还是真机啊?字节开发者工具还不支持运行 PhysX,此外字节方也还未支持 ios 端
安卓版本的话,就需要 16.3 的抖音,可以检查下版本

我用安卓手机测试了确实是能正常运行的,苹果手机测试就不行,但是这样提交抖音又说有问题,这不明摆着抖音就不能用PhysX,我已经改成基于cannon的物理系统提交了,游戏已经上线,谢谢了!

非常抱歉,ios 端因某些特殊原因还无法支持,字节方也在积极的推动 ios 端,大概几个版本后就会支持了。字节也有在设计仅发布安卓平台的方案,这块有消息再通知给你哈

字节原生物理现在是实验阶段,我已经跟他们反馈了你的情况,应该很快会有解决方案的

1赞

好吧!谢谢了哦,希望cocos越做越强大,越做越好哦。

什么时候支持64位了 就可以放出来了

3.0的文档没改啊

我们实际上也支持 js 的 PhysX,但包体占用比较大。这里提供下包体还有余地的情况下,如何在字节环境中的全平台中运行 PhysX:

将以下引擎中的代码文件的红色框部分调整一下,重新编译引擎,直接用 PhysX 重新打包字节即可(不用重启编辑器)
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我在 android 11 上也遇到了致命错误,最新版本是 3.2。