cocoscreator3.1 tilemap版本1.2.3, 开启裁剪后,摄像机移动,tiledmap不渲染,大神方便给抽空解答一下吗?
大神方便给解答下这个贴子得问题吗?拜托了。。。。
花了3天时间,升级3.0,13000多行代码,物理弹球游戏,100多个组件,游戏完成度60~70%吧,改了所有ts的错误,和3.0api,运行后,还是有很多奇怪的问题
主要是 instantiate 出来的组件,有些有graphic动态画背景的会,位置会偏移,
自己实现的 btn组件,点击没反应,有些 动画效果也没跑出来,
总之,运行的预期,和2.4.5 相差还是比较大的,
估计这些问题慢慢调,也能找到解决方案,但太花费时间了,
难怪官方不建议即将上线的项目不要升到3.0
放弃了,还是老老实实的,用回2.4X了
laya也不知道是谁给它变成垃圾的勇气
提交个bug
版本:creator 3.1
现象:使用physx 物理引擎,当 instantiate 创建node(具有物理属性)后。node.handle 值与之前已经释放的node.handle相同时,原生版本会退出游戏。
原因:原生引擎PhysXRigidBody::onDestroy() 的时候sharedBodesMap 把要释放的对象在列表里清除掉。造成,新的node刚体初始化的时候会在sharedBodeMap里find出已经被释放掉的对象。造成报错。
修改位置:
这种问题现象是随机出现,所以找起来很费劲。如果有其他更好的修改方式请指出。希望官方大大早日修复,避免其他人踩坑。
蹲一波3.3.3
太腻害了,紧紧抱住华为的大腿。
jsb 解压zip方法什么时候能公开出来?这个很难吗?
另外 jsb自动绑定官方文档什么时候更新? 解压功能官方不提供 jsb自动绑定文档不更新 目录结构都变了
打包qq小游戏用苹果手机真机调试里面所有图片资源全是纯黑色,包括cocos的启动logo也是黑色,安卓手机真机调试正常,这个问题怎么解决啊?
那你把帖子发给laya官方看
没屁用, 发个帖问问题几个月没人回,,
就盼着公司换creator了
盼着啥,直接先斩后奏。
就像我,直接把creator 从2.13提到2.4.4,也就被坑哭了而已
line组建的setCapacity 接口能否改为public, 默认的100个点有点不够用
不难,我们确认下排期
这个问题我们看下,感谢
ReceiveShadow 无论是ON 还是OFF,CC_RECEIVE_SHADOW都是true,导致自身阴影关不掉。
去年就有人提问了:
laya应该比白鹭好吧 去年用了三个月白鹭 给我用吐了
屁 laya用起来一样吐。。。