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Creator 版本: <3.1.1>
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目标平台: 谷歌浏览器
4500x3500像素的地图,切成252个小图256x256,视野外的地图块node调用destroy,纹理内存不会下降

1.刚开始进入地图
纹理文件总数:52
纹理缓存:9.55M
Draw call:5
GFX Texture Mem:27.32
2.走完一圈地图回来
纹理文件总数:412
纹理缓存:42.58M
Draw call:11
GFX Texture Mem:151.37
dynamicAtlasManager.enabled = false;
设置了关闭动态合图
设不设置动态合图的开关,纹理缓存也还是一直存在

