纹理内存占用只增不减,node.destroy()也还是一样

  • Creator 版本: <3.1.1>

  • 目标平台: 谷歌浏览器
    4500x3500像素的地图,切成252个小图256x256,视野外的地图块node调用destroy,纹理内存不会下降

QQ图片20210603213301 QQ图片20210603213630
1.刚开始进入地图
纹理文件总数:52
纹理缓存:9.55M
Draw call:5
GFX Texture Mem:27.32

2.走完一圈地图回来
纹理文件总数:412
纹理缓存:42.58M
Draw call:11
GFX Texture Mem:151.37

dynamicAtlasManager.enabled = false;
设置了关闭动态合图
设不设置动态合图的开关,纹理缓存也还是一直存在

这个应该是没有手动释放纹理资源?
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-manager/release-manager.html#手动释放

多谢,是要手动释放纹理,而且要禁用动态合图

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