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Creator 版本: 3.1.1
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目标平台:微信小游戏
构建后,最终的输出文件夹同时保留了图集跟原图,附带非常简单的demo。这是bug吗?
NewProject.zip (12.1 KB)
手动删除原图
感谢反馈,我们安排时间验证下。
你好,根据你的 demo 测试,发现是你并未勾选相应的剔除设置:
具体可参考文档:https://docs.cocos.com/creator/3.1/manual/zh/asset/auto-atlas.html?h=图集
这个问题再3.0就存在 反馈都没有人理 我感觉引擎发布测试他们自己都没有拿来做过游戏 原图没有删除 自动合图功能有什么用?
感谢回复!几点建议:
1、那几个剔除选项非常有迷惑性,很难搞清楚是什么意思
2、保留原图在构建包的特性有什么意义,不符合一般用户思维
你好,是这样的,Bundle 的打包规则和之前 resources 是一样的,每张小图都打包出去也是符合这个功能设定本身(内部任意资源都允许单独加载,自然也包括单张小图)。
为了能让 Bundle 内的小图也满足实际的使用需求,最大程度的剔除,就需要用户自己十分清楚图集放在 Bundle 内的具体使用场景,也才衍生了这些新的剔除选项。当然,很重要的一点还有对 Bundle 概念的理解,它并不是一个资源包的概念,只有需要动态加载的入口资源才放进去,至于依赖的资源是会被按需主动打包进去的。所以解决这个问题还有重要的一点是清楚一点:这些图集是否非得放置在 Bundle 文件夹内?如果你的答案是“是”,那么就需要配置才能达到包体的最大优化效果。
感谢回复!知道引擎大概是什么思路了,就是默认的行为跟我期望的不太一致,也没有留意到需要这么设置,跟unity的不太一样;全部勾选就是。辛苦了!
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