3.0一时半会儿还接受不了,2.4啥时候整一下?
总感觉引擎组现在被开发者绑架的去适配各种平台。之前是M1,现在是鸿蒙。先不说市场份额多少以及适配这种平台的人力物力,2.4一堆的性能问题,spine、预加载掉帧等等,我感觉那才是最重要的。
现在官方被开发者要求这一会这个平台,一会那个平台,对于性能问题的反馈,习惯性的看不见了
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赞同 先解决性能问题才是关键
2.x我觉得几乎不太可能去主动优化性能了,后期主要是BUG修复和新平台支持,大幅性能优化一般只会在大版本去做,所以基本上只会在3.x去期待了
我现在就是 2.4 预加载掉帧特别严重 大佬有啥解决的方法吗
没有任何办法,我用了各种方式都没能解决预加载掉帧问题,只能控制预加载的频率,但那只是把一直掉帧变为 间断性的掉帧。
这也太难顶了 我现在是吧所有的预制在用到之前一口气全预加载 一次性卡完

你这才是绑架引擎组。适配主流平台非常有必要的,尤其对于2.4版本来说,因为2.4已经比较成熟了。性能永远不可能是够的。真的有性能问题,应该自己解决。主流平台就那几个。多一个就是多一点优势。像我这种多引擎开发者已经能感觉到cocos带来的便利。其他引擎即使功能强大,我也不喜欢用 = =。当然不得不用。
大佬大佬
啊?我用cocos2.4.4开发出来的鸿蒙系统手机也是打不开游戏,也点不了右上角的"三点按钮",是因为cocos没适配鸿蒙系统吗