hcr.zip (1.8 MB)
模型子节点 都不能控制模型移动,把组件加到外层碰撞框显示不对,加到Group1,有没有物理效果
没有人遇到这种情况嘛
啥时候才能像unity一样出一个meshFilter组件啊,不然的话导入模型子节点才是真正的mesh,而不是父节点,这样的话在物理游戏中想对父节点做tween动画都是不行的
没有人遇到这种情况嘛
啥时候才能像unity一样出一个meshFilter组件啊,不然的话导入模型子节点才是真正的mesh,而不是父节点,这样的话在物理游戏中想对父节点做tween动画都是不行的