[实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

大佬 666

OK,我回家看看,之前只测了2.4.6和2.4.9

你可以先发私信给我说说具体的情况:
比如有没有报错?
操作步骤?
预期什么结果没出现?

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问了,用户改的是蓝色的预制体节点,这种是没有自动关联的节点,意味着不适合保存到预制体;
需要截图中的绿色节点修改后出现*号意味着可以保存
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具体等用户明天上班再看看
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用户在微信公众号反应已解决问题

devtool 有提供对应的接口吗

网络条件控制?我的插件提供这些api,你在插件中运行可以调用

v1.3.8

  1. 支持从指定节点开始搜索组件; 缩小范围搜索更精准 :laughing:
  2. 标题栏现在会显示目前的模式
  3. 支持节点克隆,有时候运行时想知道多一个兄弟节点时的表现,可以立即实现了[吃瓜]

1.4.0

  1. 支持使用空格键暂停和恢复游戏(需要在设置开启)
  2. 解决问题:某些情况下插件内部的图标可能不显示
  3. 当未构建,而使用build mode菜单打开插件时,给出提示
  4. 通过右键[在此节点中搜索组件]时,搜索输入框获得焦点

mark!!!

1.4.1

  1. 修复保存prefab时,对自定义组件的修改失败问题
  2. 修复devtool切换时闪烁问题
  3. 修复低版本creator因为插件使用高级js语法导致报错问题

请问扩展开启后,为什么加载扩展没有反应?扩展是直接抄的范例的json,想加一个右键直接打印节点对象试试

看起来出问题了,这个功能很少人用,今天被你发现出问题了,我下个版本修复;

你现在使用的cocos creator什么版本?

我用2.4.11或2.4.8. MAC版本.

另外,我发现在节点树的界面 ,sprite和label组件都没有属性, 它只能开关,但node和scrollview是有一部分属性的

你这是build模式?或者提提过custom page访问打包后的游戏?

custom page模式,访问打包后的

这种一般缺少一些信息,如果你非要查看,我会在之后某个版本增加对build后的游戏组件改善相关属性获取方式

可能不会下个版本就解决,这个比修bug麻烦一点儿

这个不着急,目前我是右键把这个节点保存在全局变量中,然后控制台里面打印下这个变量就行了。

这个今晚我就解决,最晚周一你就可以更新


我看错了, build后的属性查看今晚解决不了,我说今晚解决的是扩展插件菜单的功能 :laughing:

这个插件太好用了,多谢大佬

好的,谢谢,期待。

1.4.2

  1. 恢复插件扩展功能
  2. 修复Cocos信息标签页在英文版出错的问题
  3. 在组件搜索中支持完全匹配
  4. 在经过组件搜索结果时,高亮场景中对应的节点
  5. 支持主题系统,目前可以在dark/light主题间进行切换

v1.4.0-1.4.2 的更新将在下版同步到ccc3.x版本

厉害,扩展功能已经正常可用了,感谢!