大佬 666
OK,我回家看看,之前只测了2.4.6和2.4.9
你可以先发私信给我说说具体的情况:
比如有没有报错?
操作步骤?
预期什么结果没出现?
——-
问了,用户改的是蓝色的预制体节点,这种是没有自动关联的节点,意味着不适合保存到预制体;
需要截图中的绿色节点修改后出现*号意味着可以保存
—-
具体等用户明天上班再看看
—-
用户在微信公众号反应已解决问题
devtool 有提供对应的接口吗
网络条件控制?我的插件提供这些api,你在插件中运行可以调用
- 支持使用空格键暂停和恢复游戏(需要在设置开启)
- 解决问题:某些情况下插件内部的图标可能不显示
- 当未构建,而使用build mode菜单打开插件时,给出提示
- 通过右键[在此节点中搜索组件]时,搜索输入框获得焦点
mark!!!
- 修复保存prefab时,对自定义组件的修改失败问题
- 修复devtool切换时闪烁问题
- 修复低版本creator因为插件使用高级js语法导致报错问题
请问扩展开启后,为什么加载扩展没有反应?扩展是直接抄的范例的json,想加一个右键直接打印节点对象试试
看起来出问题了,这个功能很少人用,今天被你发现出问题了,我下个版本修复;
你现在使用的cocos creator什么版本?
你这是build模式?或者提提过custom page访问打包后的游戏?
custom page模式,访问打包后的
这种一般缺少一些信息,如果你非要查看,我会在之后某个版本增加对build后的游戏组件改善相关属性获取方式
可能不会下个版本就解决,这个比修bug麻烦一点儿
这个不着急,目前我是右键把这个节点保存在全局变量中,然后控制台里面打印下这个变量就行了。
这个今晚我就解决,最晚周一你就可以更新
我看错了, build后的属性查看今晚解决不了,我说今晚解决的是扩展插件菜单的功能
这个插件太好用了,多谢大佬
好的,谢谢,期待。
- 恢复插件扩展功能
- 修复Cocos信息标签页在英文版出错的问题
- 在组件搜索中支持完全匹配
- 在经过组件搜索结果时,高亮场景中对应的节点
- 支持主题系统,目前可以在dark/light主题间进行切换
v1.4.0-1.4.2 的更新将在下版同步到ccc3.x版本
厉害,扩展功能已经正常可用了,感谢!