fbx模型的这个构建体积顶不住啊

3.1.0 版本,一个74kb的fbx模型,打包完变成一个204kb的bin,本来是要做小游戏的,可体积却冲着3A去了,这可如何是好,后面还有好多模型等着呢。

顶不住啊顶不住,嘿,顶不住。370KB的fbx,unity打包变220KB,cocos打包变850KB

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可以考虑搞个Bundle + 小游戏本地 zip 分包,应该能小很多,原理上应该相差不大。猜的。

bundle、分包不是问题,问题是最终还是要下载到手机上,比如我一个场景要30个100-500kb的模型,打包后大3倍,要下载老半天,这哪是小游戏啊

我不了解你的情形呀,

apk个ipa的格式都是zip呀。那个.bin文件你用zip压一下看看大小,这就是下载的大小。这是基本原理吧。

如果你用bundle+远程zip(如果有的话),应该网络通讯容量是比较少的,和unity应该不会有数量级的差别。

FBX 发来看看

啊?任何fbx都行,都是变大3倍,压缩类型选zip倒是可以压缩,但不是所有平台都有zip,也不是所有资源都适合用zip。用zip的话就得把资源颗粒度打细,要么影响版本更新后的缓存性能

后来呢? 怎么解决这类似的问题。 我一个5m的 编译后 20多

后来我总算学会了如何去…

后来让美术减面压缩模型~ 诶,我体积自己变小你能耐我何?