3.1.1Vertex buffer is not big enough for the draw call.


这是个什么警告,为什么出现后我的模型都不见了,而且不是每次都出现

test.zip (1.3 MB) 这个粒子也会

这个工程我跑出来的问题是(基于最新的代码):

[.WebGL-0x7f933585b400]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer

你那也是这个错误吗?

我这边不是,我的是先
[.WebGL-0000023C4C934ED0] GL_INVALID_OPERATION: Internal error: 0x00000502: Vertex buffer is not big enough for the draw call.
然后一直
[.WebGL-0000023C4C934ED0] GL_INVALID_OPERATION: Insufficient buffer size.

都是粒子系统出的问题吗?

第一次是在动态创建prefab和拖尾粒子一起运行的时候偶尔会出现,只要不同时进行就没事;第二次是单纯粒子系统就出问题

那意思是第一次如果是单独的粒子也没问题?那第一次和第二次的粒子有什么区别呢?

rateOverDistance不为0就会有问题

了解,谢谢。我让负责粒子系统的同学看一下。


3.6.1刚才微信开发者工具报这个了,启动粒子系统的时候