最近在做一款3d物理游戏,我发现在小球上加上物理组件后运行会抖动大概1秒钟一次,可以解决吗
我不知道,u3d的物理引擎是不是会这样子,但是cocos的物理引擎一定会有抖动。比如说,你要做一个《愤怒的小鸟》,然后你把几个木箱子起一个城堡。那么只要游戏开始,这些箱子就会慢慢的抖动,然后箱子的位置慢慢的偏移抖动,最后一个城堡就会崩塌。我目前的解决方法是
1.先将刚体设置为静态刚体
2.当小球第一次被撞击的时候,将小球设置成动态刚体。
谢谢回复,我刚才的问题已经解决了,在项目设置功能剪裁里面3D物理那里可以设置基于PhysX的物理系统或者基于cannon.js的物理系统就没有抖动了!