快速求平方根倒数

《雷神之锤III竞技场》使用的平方根倒数速算法

float Q_rsqrt( float number )
{
        long i;
        float x2, y;
        const float threehalfs = 1.5F;

        x2 = number * 0.5F;
        y  = number;
        i  = * ( long * ) &y;                       // evil floating point bit level hacking(对浮点数的邪恶位元hack)
        i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // what the fuck?(这他妈的是怎么回事?)
        y  = * ( float * ) &i;
        y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration (第一次迭代)//      y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed(第二次迭代,可以删除)

        return y;
}

自行尝试去理解这段代码好几次都失败了,最后在看到这篇文章(0x5f3759df这个快速开方中的常数的数学依据是什么?)之后才算理解。为了验证自己是不是真的理解,写了一个js版。并写了一个测试用例跟js内置的开方函数进行对比,可以看到相对误差在千分之2以内。

(() => {
    const buffer = new ArrayBuffer(8);
    const view = new DataView(buffer);
    // 求平方根
    function sqrt(x) {
        return 1 / Q_rsqrt(x);
    }
    // 平方根倒数
    function Q_rsqrt(number) {
        // let i;
        let x2, y;
        const threehalfs = 1.5;
        x2 = number * 0.5;
        y  = number;
        // i  = * ( long * ) &y;                       // evil floating point bit level hacking
        view.setFloat64(0, number, true);
        let low = view.getUint32(0, true);
        let high = view.getUint32(4, true);
        // i  = 0x5fe6eb50c7aa19f9 - ( i >> 1 );               // what the fuck?
        low = low >> 1;
        let odd = (high % 2) === 1;
        if (odd) {
            low += 0x80000000;
        }
        high = high >> 1;
        high = 0x5fe6eb50 - high;
        low = 0xc7aa19f9 - low;
        if (low < 0) {
            high--;
            low += 4294967296;
        }
        // y  = * ( float * ) &i;
        view.setUint32(0, low, true);
        view.setUint32(4, high, true);
        y = view.getFloat64(0, true);
        y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration (第一次迭代)
        // y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed(第二次迭代,可以删除)
        return y;
    }
    // 测试用例
    // 开方
    function sqrtTest() {
        for(let i = 1; i < 100000; i++) {
            let num = i / 100;
            let result = sqrt( num * num );
            let rate = (result - num) / num;
            rate = Math.abs(rate);
            if (rate > 0.002) {
                console.warn('sqrt relative error', rate);
            }
            // console.info('sqrt relative error', rate);
        }
    }
    sqrtTest()
})()

JS上实测,还没Math.sqrt 快,楼主可以一试。
《雷神之锤III竞技场》那是借助C语言强大的力量。

:rofl::rofl::rofl::rofl:

Math.sqrt 底层是C++呀,我这纯JS,用脑壳子比快慢呀

我实测过,不好用,要走实用主义ᥬ:joy:᭄,JS要背锅

魔法数字 yyds

JS引擎V8是c++写的,我这儿纯JS。我也没说过比内置Math.sqrt 快呀。

帧同步可以用

我只是从实用角度而言,没别意思

这个倒不错,实用