audioSource好难用啊,希望能保留audioEngine,现在要做一个声音管理器很头秃
Manager :
new map<key,audiosource>
get audiosources in map with key
if(!isvalid(key)){
new audiosource() -> add audioclip
add into map
}
play it.
这里看到AudioSource的定义有点先入为主了,以为只能绑定节点,忘了可以直接new 了~傻了
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