creator 3.0 版本,如何 让 刚体子节点 跟随 父节点做 不规则运动。如果 父节点 是 size 比较大的节点,父节点包含 旋转和位移动作,如何 让 内部 的 刚体子节点跟随 一起运动。以前的版本 有node.getComponent(cc.RigidBody).syncPosition(true); creator 3.0 有同样的方法吗。
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楼主有找到方法了吗
rigidBody["_body"].syncPositionToPhysics(false); //位置
rigidBody["_body"].syncRotationToPhysics(false); //旋转
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代码能详细一点么?还是看不懂怎么用。。。
rigidBody 是rigidBody组件····
就这样简单
或者用这句:
PhysicsSystem2D.instance.physicsWorld.syncSceneToPhysics();
你好,解决了吗