- Creator 版本: 3.2
Collider2D怎么动态设置mask,看文档https://docs.cocos.com/creator/3.2/manual/zh/physics/physics-group-mask.html上面说调用setMask接口,但Collider2D又没有这个接口,懵了,百度、谷歌查半天也没查到,试着改碰撞矩阵数据也没用,它只用于初始化,运行时改不生效
Collider2D怎么动态设置mask,看文档https://docs.cocos.com/creator/3.2/manual/zh/physics/physics-group-mask.html上面说调用setMask接口,但Collider2D又没有这个接口,懵了,百度、谷歌查半天也没查到,试着改碰撞矩阵数据也没用,它只用于初始化,运行时改不生效
来个大哥指点一下吧
有知道的老哥吗
那个是 3d 物理的,2d 物理暂时没这个方法。
那2d物理支持运行时改mask吗
看源码知道了 box2d会在设置group时从碰撞矩阵中取出对应的mask使用,前面改碰撞矩阵没用是先改了group,再改的碰撞矩阵,刚刚换了个顺序就可以了
ps:文档上说明一下啊
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