啥东西都想付费

尊重每一个人的付出,买不买、用不用是自己的事。

对呀,我也支持开发者自己开发的插件进行付费,但是很多基本功能现在官方都在依赖第三方开发者用插件实现,比如shaderEditor,inspector这些,还有Animator,这些最好还是官方提供支持吧,收编优秀第三方插件也好呀。

买了Cocos Inspector了,发现写的确实NB,66绝对不贵,无奈自己shader实在是不行,看的很慢。
这价钱卖的多还行,卖的少了都赚不回精力钱。

因为是用户做的,所以卖钱,你也不想打白工不是

你要是说cocos 官方没有提供,我都还可以理解,你喷插件作者,这就很尴尬了。

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赞同,看不起就自己动手写吧

如果一个插件可以帮你省下很多时间,那花那么一点钱去购买插件是非常值得的啊!别的插件我没有用,但是shader插件一上线我就买了,因为我自己写shader效率低,浪费的时间更多,直接用编辑器快多了,其它插件也是如此,这都是开发者自己做的,别为什么要免费给你用呢?不想买,你可以自己做同样的功能看看,对比一下,是自己做划算还是直接买一个来用的划算?

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身为一个程序员,不懂得尊重成果,注定只能是个复制代码的码农

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文明观猴,伸手党自重,分享出来是胸怀,免费是情分,收费是本分,想白嫖是人之常情,但是白嫖不到害bb,那就是痞性了

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是不是引擎组的待遇太差了?引擎组的开发人员私下都开始搞基础插件开发售卖了 :joy:

你写个不要钱的不就完事了

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可以说是典型的白嫖怪了 :joy:

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楼主的意思应该是想说有些广泛使用的东西应该属于引擎自己的范畴,应该由引擎团队自己开发一个

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官方不想做基础是因为不想维护,变化太快了

还是要理解一下引擎公司的,如果他们收编所有好的插件,谁来买单呢,毕竟cocos是个免费引擎。对于一个公司要生存,只能选择最核心的业务优先做,要不公司倒闭,大家没引擎的技术的支持都不好。官方开放商店就是让优秀的开发者们自己做了产品有一点的收入。这样对大家都好。

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个人开发的插件,定不定价定多少都是作者的自由,有脾气的可以自己弄一个然后挂商店去买也是可以的

只有让大家有钱赚 才会有更多的插件 我觉得是好事

要有钱赚,前期,只能靠官方收购扶持,
靠用户的支持,实在微不足道

插件基本不可能采取试用,本质上,插件的安装只是下载到本地,你随时可以复制出来(Unity也是一样),这怎么搞试用?收费不是问题,只是定价是否合理,后期有没有在维护之类,作者能否处理好。

试用一下就没了 直接拷出来