啥东西都想付费

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需要的话,我自己去学,然后白嫖鸦哥的,这就是穷人的办法

很多插件还是很良心的吧,都是1分钱几毛钱几块钱。

那是为爱发电,对开发者其实积极性有点小

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我觉得作者是否有良心跟定价是否几毛钱无关,关键还是看插件与价格是否值,是否真正解决了自己的需求。我希望所有东西都能白嫖,但是我更希望能解决我的问题

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我一直都认为,能够把自身的技能想法分享出来的人是有大情怀的,好东西大家都想拥有,能够分享是很让人敬佩的一件事情,可是如果强迫他人免费分享,这就有点像是强盗行为了

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:smirk_cat: 渣皮来蹭个热度

下面是渣皮精心开发的扩展,用爱发电,献给大家!

骨骼查看器(Skeleton Viewer)

简介:用于快速预览骨骼动画,提供独立窗口,也可以附着在编辑器中。
售价:0.99 元
下载量:刚发布(20210706)
商店地址:https://store.cocos.com/app/detail/3008
开源仓库地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-skeleton-viewer

Quick Finder

简介:按下快捷键打开搜索栏,输入关键字即可快速定位项目中的文件,并且可以快速打开场景和预制体。
售价:0.68 元
下载量:220+
商店地址:https://store.cocos.com/app/detail/2745
开源仓库地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-quick-finder

快速添加组件

简介:选中若干个节点,按下快捷键打开搜索栏,输入组件名找到目标组件,即可快速将组件添加到节点上。
售价:0.10 元
下载量:90+
商店地址:https://store.cocos.com/app/detail/2712
开源仓库地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-quick-add-component

引用查找器

简介:一键快速查找任意资源的所有引用,对于预制体或场景的引用还可以精确到节点上的组件和属性。
售价:免费
下载量:1400+
商店地址:https://store.cocos.com/app/detail/2531
开源仓库地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-references-finder

自动压缩 PNG 资源

简介:项目构建完成后自动压缩 PNG 资源。
售价:免费
下载量:1300+
商店地址:https://store.cocos.com/app/detail/2419
开源仓库地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-png-auto-compress

代码混淆工具

简介:项目构建完成后自动混淆项目代码。
售价:6.66 元
下载量:420+
商店地址:https://store.cocos.com/app/detail/2317
开源仓库地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-obfuscated-code


骨骼查看器(Skeleton Viewer)已经发布并上架 Cocos Store,请看上方列表第一项~

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用过的都说好 :grinning:

渣皮NB

良心开发者 :crab:

传说中的龙爪手?

一个月的工资够把所有插件都买一遍了,提高生产力的东西居然嫌咬付费,论坛一堆老哥在线求各种问题的解决方案,花钱都买不到。花钱能买到真的就偷着乐吧,我现在只希望社区快点成长起来,多一点插件开发者

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这个东西好,官方应该加入到编辑器里,经常会有我想知道一个图片被哪个节点使用了,但是编辑器只告诉我被哪个 scene 用了,然后我点进 scene 从几百个节点里去手动展开检查到底哪个节点使用了这个图片,这是人干的事?

帮你顶一下,我买了你两个插件了

我觉得插件价格太低了,几分钱几块钱一个,简直是白送。这个不利于插件开发者发展(本人不是插件开发者)。如果价格合适,购买的人多,这样才会有正向的循环。让这个插件更好起来。

我建议,如果是付费插件,应该限制下最低价格。如果不想赚钱的,你干脆免费。

奇怪,为什么觉得我以上的留言冒犯了谁呢?
难道提升插件开发者的收入会让人感觉不好吗?


请问下哪位同学解释下?要如何修改?

写了几款插件,花了挺长时间,到现在总收入1000多点。我觉得就这点收入,没必要投入精力去写插件,划不来。爱买不买。

免费是情分,收费是本分,别人写的插件卖多少钱都没有错,爱买不买。

个人观点:
大家都知道,一个系统能否发展起来,应用生态是重中之重。
平台的应用生态也差不了多少。
一个平台的生态发展,除了平台自己的努力之外(Cocos不收取分成)。还需要有更多的开发者参与。

付费是肯定要付费的。只有这样才能激励更多开发者去开发插件。
至于价值,看个人需求了。

如果大家在乎眼前这一两款插件的能否白嫖。想方设法去搞到。那失去的可能是插件作者后续维护没动力,更多更优秀的插件。

超级浣熊大佬的shader插件,看一眼就爱了。不仅是工作利器,更是学习shader的宝典。这么好的东西怎么能不入手?支持作者继续开发,以及开发3d版本。

作为菜鸟
我也写了两三个插件

完美Typescript插件模板

这是我琢磨前端编译的成果的应用之一。
完美解决2.x的typescript开发插件问题,以及帮你解决打包问题
如果你也想开发插件,不妨试试这个模板。

Aswallow大项目卡顿解决方案

插件:Aswallow
运行时和示例源码

各自可独立 使用
在很大程度上解决2.4.x大型项目卡顿问题,2.3.x也已适配部分了。
跨项目assetbundle实现正在进行中。。。

有问题或者不了解的可以到群里问过再下单不迟。

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