Cocos Creator v3.1.2 已发布

我需要一个bundle内只有图,并且打图集。勾选了“删除在bundle未使用的xx”后打包报错。不勾选的话,还是会打出一个图集 + 一堆散图,上面说的这次修改的图集bug不是这个么?
这次错误:
[Build] Cannot read property ‘uuids’ of undefined
at G:\CocosEditor\Creator\3.1.2\resources\app.asar\builtin\builder\dist\worker\builder\build-task\pac.ccc:1:3622

希望API提示能有2.0完整,比如sys 。对于菜鸟来说,没有API提示太痛苦了

帮顶。。。

多个Proto文件怎么编译

1.保存prefab ,有概率把scene的数据变成prefab。这个bug还在。
2.焦点在发布界面,IDE无限菊花的bug还在。
3.材质属性有时设置后保存,会导致该材质丢失一些引用。例如改fbx的动画帧。
4.运行时系统info级别log无需展示。
5.git工具上还是经常会出现某些meta自己变动(合作开发时)。
6.粒子的数值限定0-1bug还在。
7.tsconfig.json建议新建项目时,给开发者一个舒服的设定。喜欢严格的可以自己DIY回去。
8.希望指定某些脚本或文件夹不参与打包。例如单元测试UI及逻辑等。
9.希望可以区分平台放置文件夹。小游戏平台也区分开wx头条oppo等。
10.profiles希望可以拆的开一些。像builder.json是需要git的。其他不需要的该加忽略加忽略。
11.待定,想起来再加。

const protobuf = require(“protobufjs”);
可以通过nodejs 脚本读取目录下多个proto文件,生成对应的类和解析接口,多个还是一个,随你控制

我还在用2.4,3.x 的还没有接触过 3D不知道咋搞啊

引擎组的大大你好,请问这里切换为 JSC 之后,对应的版本是哪个呢?

https://opensource.apple.com/source/JavaScriptCore/ 看到有 N多个版本

JSC 用的是 iOS 系统自带的,不同系统版本不太一样

那安卓版本是换成非 JSC 的 v8 或 sm 么?

目前是 V8,SM 不推荐使用了。实际上 iOS 我们也建议用 V8,问题少一些。

能分享下 JSC 遇到的问题么?我们在 iOS 上使用 JSC 是为了能节省那近 10M 的空间 :joy:

我也是遇到一样的问题了,我的是错乱了,本来显示物品名称的,自己显示成物品id了,也是使用settimeout后正常。
其实不仅仅是label,我的项目中,图片的替换 curSprite.spriteframe = newFrame; spine的换肤(官方换肤示例);这些都是会出现这个问题,都是通过settimeout解决,而且如果是比较低端的机子,settiemout后还是会显示异常,猜测是需要更长的延时时间。。。

这个问题 我反馈过了。原因是label或者Spr的父节点链子上有一个精灵的透明度是0,然后从0开始增加到能看到(比如淡入淡出)这个动画导致的。

想跟大佬们请教一下,bezierto的接口被移除后,现在希望精灵以指定的曲线移动该怎么做呀?

引擎组的大大好,请问 Spine 使用滤色效果会透明显示异常,已关闭预乘。
先前使用 3.2 版没问题,在 3.1.2 版或 3.2.1 版会异常,怎么处理呢?

遇到个问题,tileMap用到不同路径下的图片,如果名称相同就会覆盖,如AAA/other.png,BBB/other.png,使用的时候后者会覆盖前者,原因应该是tileMap的tmxFile,spriteFrameNames用名称做key了,感觉可以用UUID或者加上路径

  • 增加自动资源扫描开关,大型项目可以手动刷新资源管理器,提升编辑器体验 请教这个功能设置在哪 找了3.3.2没有发现 找了3.2.1好像也没有看到呢

在 菜单 Cocos Creator -> 偏好设置 -> 资源数据库 -> 自动刷新资源 选项

好的 那请问关闭后 要怎么再去主动刷新这个呢?