亚马逊开源了Lumberyard引擎

https://aws.amazon.com/blogs/gametech/open-3d-engine/

这是一个重量级搅局者,毕竟起点是CryEngine,ubisoft的引擎就是基于CryEngine改的,孤岛惊魂,孤岛危机系列已经显示出它强到什么程度了。

经过这么多年的进化现在用Apache-2.0协议开源,以前大公司大工作室不敢用Lumberyard一个是易用性不是特别好,但我觉得这个不是主要因素,主要因素应该还是版权在Amazon手里谁也不知道用来做产品Amazon会有什么动作。

现在用Apache-2.0协议授权就可以任意fork,甚至闭源成自己的引擎,按国内大厂的尿性很快就会成了他们的"自研引擎"了。国外预测会一拥而上,最终发展成为类似Blender这样的成功项目。

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越来越多引擎了,真是苦了开发者。
什么时候搞个统一编辑器前端,然后发布各种引擎后端就好了。

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引擎主要靠生态, 这玩意也就吹个新鲜感

中国自研引擎十几年 也就cocos成功了;

国内被KPI重压的引擎团队用还是不用,不用别人用被别人的效果吊打,所以这个方向可以预见要进一步内卷起来了。

这其实也给cocos团队一个提示,不要太拼高大上的特性,而是先把易用性,稳定性,更友好的操作体验做好,让用户可以用的爽用的不折腾。拼高大上效果的话,人家起步就是CryEngine,在这个上面重构优化了这么多年拼不了的,至少短时间拼不了。

o3de对godot这样的项目是灭顶之灾,由linux基金会来运作那就会成为开源的标准引擎,godot这样一直不把基础搭好就想搞高大上效果想上位的路彻底封死了。

吹逼吹逼吹逼吹逼

https://o3d.foundation/

" The mission of the O3D Foundation is to make an open source, fully-featured, high-fidelity, realtime 3D engine for building games and simulations, available to every industry."

O3DE看起来动作相当大,组成基金会的大厂也都很给力,要钱有钱要人才有人才。如果不出现什么意外的内耗导致项目死掉,目测这东西将来会成为游戏界的Blender或是游戏界的Linux

godot马上要推出4.0了 到底怎么样 有点期待

这个“马上”估计是2022年中旬,按他们现在那个折腾的程度,而且也没啥好期待的,那到时候可能也只是可以用,并不是用的爽。这东西不用考虑了,他们原来的定位是想成为游戏界的Blender,有了Open 3D基金会和其主导的O3DE引擎,他们这个目标已经实现不了了。

我曾做过这样一件事,用Blender粒子毛发系统生成一片lowpoly森林,每一棵树都是同一个树的不同实例,只是方向和大小不一样,无帖图只是简单的纯色材质。然后我导出gltf和fbx,然后分别导入Godot和Unity,猜猜什么效果?

Godot没有DrawCall合批,大约50 FPS。Unity自动合批了,大约250 FPS,然后我再烘焙Unity的occlusion culling,FPS涨到500左右。

很简单的测试就能看出来这东西相当的不成熟,稍微严肃一点,体量大一点的项目Godot都不合适,推特U管上那些Godot脑残粉最经常吹的就是Godot小巧适合小型独立开发商,其实反而不合适,越小不是越没有精力/实力/时间去优化性能去解决各种坑,不是越应该用更成熟的东西嘛!

我前几天看到过这条新闻,看到时候说准备用电脑查下的,但是忘记了,多谢你提醒我,只要不是h5,我觉得我都不是很想用cc,主要是卡,而不是项目大小,现在正好借着亚马逊的开源东西,可以先学习一波,目测渲染层面做的不错,预估会火!官网地址github地址,我在想,cc现在没有理由做不好了吧?模子都开源出来了,照样子画葫芦美滋滋!!

同意。用了多年cc, 希望国产能有一席之地,不然很难走远,

总之每次很多粉丝都不是真的喷国产的东西,其实他们是一种恨铁不成钢的痛楚心里,谁都希望自己家人更加强大,而不是别人家的饭多香,哪怕只有一家也行

希望编辑器可以不卡,如果真的是electron的问题,那我觉得很有必要采用更加强大的语言来写这个编辑器了。。。比如可以采用 [JetBrains]的开源ide来写也是可以的,或者业内比较成熟的其他架构