creator 3.1.1 试用 UIMeshRender 在ui界面显示3D节点,3d节点会被ui遮挡。不能控制3D节点的显示层级么?

  • Creator 版本: 3.1.1

  • 目标平台:

  • 重现方式:
    随便建个场景,然后在2d 场景拖放一个大背景,然后创建一个node,设置uimeshrender,然后再node下增加一个3d节点,发现3d节点必然被ui 背景遮挡,无法让3d节点展示再ui之前么?

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

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  • 重现概率:

在 3.0.0 的版本时是能正常设置3d节点的展示顺序的

ui-mesh-render这个组件应该是 放到 3D节点上的呀。你这个放置顺序很奇怪吧

放3d节点也一样不行

找到原因了,要把UIMeshRender 放到3D节点上每个有 MeshRender 的节点上

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