3.x 如果运行插件,游戏如果没有在指定框框内满屏, 请保证网页里的游戏分辨率和插件里选择的分辨率不一样
另外如果你不在乎具体分辨率,只需稍微拖动一下插件里游戏的左下角,会自动变动一下分辨率,这样就自动满屏了,下次进游戏也是
大佬, 话说啥时候可以支持个中文版呀? 这个功能提了, 貌似有大半年了
英文还是不太习惯
尽量下版汉化
ccc3.x版本也支持中文啦
- 将之前1.3.5-1.3.6的 prefab资源选择、中文支持、网络条件控制等特性支持到ccc3.x
- 增加一些错误修复
同时目前的价格已经维持一年多没变啦,这一年来插件更新了非常多有意思并且极大提升效率的的功能;今天开始要涨价啦,涨价后会通过打折方式维持旧价格两个星期;
你好, 请问具体是什么问题呢?我刚刚下载了3.8正式版,打开没遇到问题哦
重新添加进项目正常
可否增加一个注销操作,然后我在公司用了之后,在家没法用了啊,一个插件我要一直重复买么?
不需要重复买啊,可以在家用啊,你是不是住的离公司太近了,然后在公司用了2台设备?
只要短时间内你在公司只用一台设备或者只登录一次,回家是可以马上继续用的;
如果你在公司在多台设备使用cocos inspector,那么短时间内回家,是会提示短时间内使用人数太多的,这时候就需要等一会儿
目前短时间同时使用的帐号的(登录数/设备数)为2台
这是考虑可能住的离公司近特意给的2台;这样回家不用等
是不是家里用cocos帐号不是购买用的那个cocos帐号?
你截图通过论坛私信发给我看看?
应该是要么帐号不对,要么订单号复制错了
不好意思,确实搞错了。。。
- 将之前更新的: 1.4.0-1.4.3 四次更新的大部分内容支持到ccc3.x
具体更新内容:
- 支持从指定节点开始搜索组件; 缩小范围搜索更精准
- 修复保存prefab时,对自定义组件的修改失败问题
- 恢复插件扩展功能
- 在组件搜索中支持完全匹配
- 在经过组件搜索结果时,高亮场景中对应的节点
- 支持设置http代理 (本次更新后可能会丢失一次cookies/localStorage,为了支持代理隔离)
- 支持通过组件菜单使用代码编辑器直接打开自定义组件的代码文件
- DrawCall分析现在会显示gh、mk、ot的具体数量
这里用ccc2.x版本的插件截图展示
客户端收到到服务发来的数据或者静态配置表的数据,怎么在cccInspector上显示啊?
组件的公有变量(自定义ccclasss)在面板里面只显示$Object之类的,这种纯展示的数据希望可以尽快支持下(尝试过转成jsonString然后赋值给string类型的公有变量,但是显示框被压缩了,可读性太差)
尽量下版支持,
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你也可以先这么做:
方式一:通过组件菜单讲组件存储到全局变量,然后去开发者工具看;
方式二:通过cocos inspector的扩展功能给组件增加打印菜单,打印完直接去开发者工具的控制台看
方式三:给指定组件增加一个打印这个数据的方法;这方法如果参数为0,就会自动在组件菜单出现,就像layout的updateLayout(),和widget的update Alignment() 一样
给个建议。整体UI布局 重新设计下 感觉有点乱。风格不统一。
方法二好用,现成的工具。赞一个~