CocosInspector首次支持CocosCreator3.x

3.x 如果运行插件,游戏如果没有在指定框框内满屏, 请保证网页里的游戏分辨率和插件里选择的分辨率不一样
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另外如果你不在乎具体分辨率,只需稍微拖动一下插件里游戏的左下角,会自动变动一下分辨率,这样就自动满屏了,下次进游戏也是

v1.3.0

  1. 在ccc3.x中支持搜索时隐藏ccc内置组件
  2. 解决显示场景属性时发生的错误

拿1.2.9(for ccc2.x)的截图展示本次更新的第一点

1.3.4

  1. 1.3.3的超酷新特性支持到ccc3.x
    现在大概是唯一支持prefab颜色运行时节点树的插件啦? :wink:

大佬, 话说啥时候可以支持个中文版呀? 这个功能提了, 貌似有大半年了 :rofl:
英文还是不太习惯

尽量下版汉化 :rofl:

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ccc2.x版本已经率先支持中文了

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ccc3.x版本也支持中文啦

v1.3.7

  1. 将之前1.3.5-1.3.6的 prefab资源选择、中文支持、网络条件控制等特性支持到ccc3.x
  2. 增加一些错误修复

同时目前的价格已经维持一年多没变啦,这一年来插件更新了非常多有意思并且极大提升效率的的功能;今天开始要涨价啦,涨价后会通过打折方式维持旧价格两个星期;

@babyfaction 3.8引擎加载有问题

你好, 请问具体是什么问题呢?我刚刚下载了3.8正式版,打开没遇到问题哦

重新添加进项目正常

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可否增加一个注销操作,然后我在公司用了之后,在家没法用了啊,一个插件我要一直重复买么?

不需要重复买啊,可以在家用啊,你是不是住的离公司太近了,然后在公司用了2台设备?

只要短时间内你在公司只用一台设备或者只登录一次,回家是可以马上继续用的;

如果你在公司在多台设备使用cocos inspector,那么短时间内回家,是会提示短时间内使用人数太多的,这时候就需要等一会儿

目前短时间同时使用的帐号的(登录数/设备数)为2台

这是考虑可能住的离公司近特意给的2台;这样回家不用等

是不是家里用cocos帐号不是购买用的那个cocos帐号?

你截图通过论坛私信发给我看看?
应该是要么帐号不对,要么订单号复制错了

不好意思,确实搞错了。。。

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v1.4.5

  1. 将之前更新的: 1.4.0-1.4.3 四次更新的大部分内容支持到ccc3.x

具体更新内容:

  1. 支持从指定节点开始搜索组件; 缩小范围搜索更精准
  2. 修复保存prefab时,对自定义组件的修改失败问题
  3. 恢复插件扩展功能
  4. 在组件搜索中支持完全匹配
  5. 在经过组件搜索结果时,高亮场景中对应的节点
  6. 支持设置http代理 (本次更新后可能会丢失一次cookies/localStorage,为了支持代理隔离)
  7. 支持通过组件菜单使用代码编辑器直接打开自定义组件的代码文件
  8. DrawCall分析现在会显示gh、mk、ot的具体数量

这里用ccc2.x版本的插件截图展示

客户端收到到服务发来的数据或者静态配置表的数据,怎么在cccInspector上显示啊?
组件的公有变量(自定义ccclasss)在面板里面只显示$Object之类的,这种纯展示的数据希望可以尽快支持下(尝试过转成jsonString然后赋值给string类型的公有变量,但是显示框被压缩了,可读性太差)

尽量下版支持,

————

你也可以先这么做:

方式一:通过组件菜单讲组件存储到全局变量,然后去开发者工具看;

方式二:通过cocos inspector的扩展功能给组件增加打印菜单,打印完直接去开发者工具的控制台看

方式三:给指定组件增加一个打印这个数据的方法;这方法如果参数为0,就会自动在组件菜单出现,就像layout的updateLayout(),和widget的update Alignment() 一样

给个建议。整体UI布局 重新设计下 感觉有点乱。风格不统一。

方法二好用,现成的工具。赞一个~