CocosInspector首次支持CocosCreator3.x

啥也不说, 先看演示
cc3x

目前2.x版本有的基本功能大部分已实现

获取方式:
打开3.x商店搜索:Cocos Inspector

或直接前往 Cocos Store页面

老用户应该可以直接打开3.x的扩展商店下载

注意:这是3.x支持第一版,可能会有问题;

目前作者本人对3.x还不是特别熟悉,所以进度有点儿慢,大家想要什么3.x专用功能,可以告诉我,我会尽快实现;

最好顺便告诉我可能的实现方式:grin:

目前2dui组件鼠标经过节点树会高亮,3d节点还不行, 我是希望像编辑器里一样,显示aabb边框;
应该在下一版会实现,大家熟悉3.x的人可以留言或者私信告诉我最佳实现方式;

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管理员呢,来置顶。。让大家提需求!

哇,这是第一款支持Creator3.x的inspector,全力支持

3.x对横屏游戏支持的貌似还不够好,左上角游戏窗口无法拉伸,横屏旋转,旋转一次以后切换scene,又变回竖屏了

点这里:

哦吼,可以了。第一次用,做的很不错的,赞一个

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v0.1.6

  1. 改进ccc 3.x节点经过高亮准确性
  2. 恢复插件对fairyGui在ccc3.x中的支持
  3. 改进ccc3.x预览时的场景全屏支持(上一版本有时候还是会显示其他dom节点 :rofl:)

顺便版本号改成递增模式,不从0.0.1重新开始了,不管是3.x还是2.x

v0.1.7

  1. 增加ccc3.x支持稳定性,减少可能的错误

v0.1.8

  1. 首次给3.x带来DrawCall辅助分析(beta),目前2d组件会准确些,3d对象暂时仅标记
  2. 修复3.x position z轴错误显示问题

v0.2.2

  1. 支持LocalStorage显示与删除
  2. 支持当前选中节点的信息(旋转、缩放、位置…)实时同步

v0.2.4

  1. 支持ccc社区版3.3.0

v0.2.6

  1. 解决节点树频繁更新导致无法及时看到DrawCall辅助数据的功能
  2. 修复3.x版插件在windows下,插件窗口最小尺寸的计算问题

v0.2.8: 重大更新

  1. 支持布尔,颜色,枚举类型的组件属性实时修改

下一步计划:

  1. 将上述支持带入ccc2.x版的Cocos Inspector, 并支持数值类型的修改
  2. 支持自定义url
  3. 今晚可能涨价,因为这次改动体验增加了不少 :laughing:;给大家预留一天下手
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引擎组的来看看,什么时候能出个官方版…

本来是引擎组的事都变成要其他人来完成

2赞

透明度的怎么没弄上?

颜色透明度? 还是 UIOpacity?

都需要,因为有的时候node会用到,麻烦了

好,下版加上