碰撞回调中判断,如果在向上运动,此次碰撞不生效
碰撞回调的时候对比下平台和人物的Y坐标,人物在下面就不执行回调中接下去的代码,人物坐标在平台上面就继续执行。
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实现了,我的人物底部还有一个碰撞盒,用的Y轴线速度判断的
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碰撞回调中判断,如果在向上运动,此次碰撞不生效
碰撞回调的时候对比下平台和人物的Y坐标,人物在下面就不执行回调中接下去的代码,人物坐标在平台上面就继续执行。
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