Cocos Creator 2.4.6-rc.5 测试帖

2.4是2.x最后一个版本了不会有2.5了

好的,我们考虑一下,应该没问题

可能会有 2.5 的

这个自动合图和我提的那个需求也有关联,还请多加考虑。

@EndEvil @jare

image

我那个需求是这个

  • 修复 Mark 使用 sprite-frame 后勾选延迟加载后错误地问题[#8264]

2.4.6-p1 这个问题似乎还是存在。

我有试了打个小游戏包,并不能复现锁屏文字消失的问题.公司的项目又不能直接给你…
只能你们自己查了

解决了拿个问题?,哪个版本?

官方要是知道这样,也不至于至今没有一个版本是非常稳定的,10年了,人手不足不应该成为出不了一个较少bug的版本的借口,应该是团队领队的就不想修复东西,就一直往上升。。。结果可想而知,不求一代版本一代神,只求代代版本都搞好修复好,

嗯,团队领队的,这样归因毫无毛病。

2.4.6构建的android项目,生成2.4.6-p1在构建就坏了,是需要重新构建吗,重新接SDK好烦

官方大佬看下这里
demo 和 操作视频也都放上来了

@EndEvil @jare 麻烦看一下这里?

说白了,官方就是不想拉锯多个支线,出新功能都定一个版本,每个版本都要分出人手做bug修复,会很巨大,目前这样一条线肯定是最省人手的,如果为了降低版本数量,拉大出版本周期,一些小功能想快点用到又得等很久,这就很矛盾…
我觉得领队不是不想修复东西,是不想把精力都 耗费在修复东西身上,修复完要同步到以往的版本,这个工作量不可谓不大。修复问题融到下个小功能迭代上,我认为没什么大问题,做好测试再发布就好,别像这次发布后还紧急修复问题
还有就是这样也能把用户都往新版本上推,要不每个版本都有一批用户,也很难把引擎的新功能推广和得到使用反馈,这对一个引擎的良性发展,很有必要

所以说白了,就一句话:即使官方有能力给非常少bug的2.x版本,。他也不愿意出,或者说即使有这种稳定版本也要搞几个bug来给用户,,因为出了这种版本,也就是意味着很多用户用这个版本而不愿意升级,所以,利益驱使,说到底还是自身利益重要,而不是口号喊的:稳定为王。。。

不至于吧,官方说会出 2.5 版本的

这个,过于阴谋论了

都是开发产品的,我们自己也是,有些老版本的确是顾不过来,仅此而已

我是顺着这哥们推理下来的。。。

这么多年了,我只想要一个稍微 稳定的修复版本…3d目前我压根不要,,我只想要一个,就一个这样的版本就好。。我容易吗我。。。

你这顺推,也有点…说故意放bug给用户,可太有想法了
而且目前2.4.X,就那么不稳定么?有什么让你开发那么困难?可以展开说说啊?
要一点bug都没有才算稳定吗?
反正目前小游戏平台,我们使用还没太大的问题
android上我倒个龙骨问题,就真的很麻烦


希望引擎大大们,能帮我看看

都不知道你想要的稳定修复的版本,是什么版本?
稳定然后开发流程复杂,编辑器性能不好,各平台性能不理想,的版本。稳定有用吗?