Cocos Creator 2.4.6-rc.5 测试帖

2.4.6引擎 自动图集 打包后资源未压缩 2.4.5打包后是496kb 2.4.6打包后是2.35MB

对,没有压缩,原先不到1M,现在图集直接8M多


进入场景 有一定几率出现
2.4.4 没有出现过

正式版 2.4.6

  1. 新建 ts 脚本后,再修改类名,回到编辑器,脚本拖不到属性面板上。必现
  2. 新建脚本的时候,编辑器会有几率完全卡死,必须杀进程。 偶现

完犊子,看来得等2.4.6.1了

不知道 2.4.6 现在稳定么?

2.4.4表示情绪很稳定

2.4.5 @property 序列化属性 引用好了资源有时候莫名其妙全部丢失,要从新拖动。但是却不是场景里的组件全部消失,一两个脚本会这样

定制过引擎吗?

那如果发现老版本有 bug,如何修复?

建议先来个稳定的版本啊,现在creator没一个能真正算稳定的,特别是原生,每个版本都有各种问题,在2.4.3的时候还好,勉强流畅,升级到了3.x,就是个折磨,性能暴降,退也退不回去了,到3.2了,还是那样

辛苦先把2.4.6已知的几个影响正常使用的问题修复一下,尽快发个2.4.6.1也行

  1. 新建 ts 脚本后,再修改类名,回到编辑器,脚本拖不到属性面板上
    2.继承子类无法拖拽到 inspector 上
    3.自动图集不压缩,打包尺寸暴增

这几个问题修复,其他一些改进在之后的2.4.7都行,这三样太难受,使得这个版本基本无法正常使用,只能回退。

使用2.4.3版本定制过引擎,2.4.6安装完成以后打开就这样了。

preloadScene的进度回调 有设计缺陷,怎么限制回调频率? 正式版这个问题 还是没解决啊??

其实我刚开始也是在等一个稳定的版本,但是一年又一年,永远修不完的bug,我现在完全没指望cc能出一个好的版本,大概率是技术不行,unity的h5现在很成熟了,我已经转了,虽然cc免费,但是真滴太难用,4.3版本是我用过最好用的,其他版本压根就不行。甚至我一度怀疑cc的技术是否有能力继续开发下去

重新定义很成熟

unity 原生是比不了 h5难道不是个笑话。。。

h5目前网上解决方案都有,嵌入app还是嵌入各个平台的小游戏都是可以的,目前没发觉哪里笑话,还请明示,因为我们也是初入unity

@jare sourceMap的问题能解决一下吗? 代码量一多(现在Script目录35M)就生成不出来,在2.3.3的时候勾选 sourceMap构建直接奔溃,升到2.4.6后,没有奔溃但是没有生成出来, 我把代码去掉一部分就能生成出来!