2.4.6有bug就再发个2.4.6p1 2.4.6p2 补丁版本
替换掉原来的bug版本
当然只是纯修复bug 不做任何改动
1.新建 ts 脚本后,再修改类名,能否给我一下视频,操作步骤,我这边试了一下是正常的(不知道是不是我操作不对)
屏幕录制2021-07-26 上午10.43.35.mov.zip (3.6 MB)
2.继承子类无法拖拽到 inspector 上(这个也能否给一下重现步骤?)
3.自动图集不压缩,打包尺寸暴增(能否给一下简单的项目,或操作步骤,具体的平台是什么,微信?)
看来我运气蛮好
升上的第一个大版本就是2.4.3
现在用了将近1年了
2.4.6这几个bug不会要等到2.4.7才修复吧 2.4.5没法用等2.4.6 现在2.4.6又没法用 能不能先处理处理一下合图那些问题 不然你发布这个版本有什么意义
没办法,例如 3.1.2,这是一个性能优化版本,加入了大量的优化,不是简单的 3.1.1-p1。
我承认,我们不应该吃饱撑着去优化 3.1 的性能,应该优化 3.2 的。
但这不是为了照顾不想升级 3.2 的用户吗?
嗯,下次不照顾了,直接优化 3.2。
除了2.4.3 后面的版本越更新越不稳定
2.4.6 bug
对一个material设定property, 如果该property不存在时会报错
建议能做个防呆, 如果property不存在则不设置
在一个模型上挂载多个material时, 对开发者比较友善
@jare @EndEvil
应修改为
我认为你的优化版本 也应该是在当前最高版本的基础上进行的 不想升级的人 你管他也没用,你可能发布了100个版本了 难道你要给每个版本做一个优化版本吗在?
人手不够的话 就不要分那么多心 稳定为主 2.4.x现在就和修水管一样
如果用 helloworld 命令行构建会出现吗?(或者是在 helloworld 加入自动图集或者压缩纹理的设置看看会不会出现)
简单的工程【带assetBundle,带压缩纹理】没有问题哈,2.4.4我这边是正常的,2.4.6就报错
有没有办法给一下能复现简单的 dome 呢?
图片报错是那方面的问题哈?我好针对性的弄demo
你们没有感觉到吗?2.4.6的升级还是很用心的,2.4.6在一点一点的向3.x靠近,为了让开发者以后过度到3.x不至于太突然,2.4.6的很多设计细节都在向3.x变化,给引擎开发团队点个赞
问题在一点点修复,胜利在忘
主要是能给我能重现的 demo 就行
我的意思是,你能看出是哪里报错不,比如压缩纹理、assetBundle,我好针对性的弄Demo?


