现状:cocos3.0.1引擎版本,项目中使用了2D拼接地图,使用UIStaticBatch静态合批,浏览器下运行drawcall正常,原生平台和微信小游戏上drawcall异常高。
测试:使用引擎组示例项目浏览器下运行,drawcall正常,如下图11个drawcall
排查后发行这合并drawcall并不是UIStaticBatch静态合批,只是浏览器默认开启了动态合批而已
dynamicAtlasManager.enabled = false;
如上代码禁用动态合批后再测试,如下图drawcall涨到22了



