shader 能不能像 Unity 的里多次调用Graphics.Blit那样,对一个图片多次渲染,每次使用上次渲染的结果继续处理,最后再输出结果。
Creator 3.x
718971178
(fnakbfakbfkab)
2021年07月16日 11:21
#1
RT.
1赞
dylan465
(dylan465)
2021年07月21日 12:33
#2
还不支持后处理,可以这样实现
system
(system) 于关闭
2021年07月30日 12:02
#3
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