比如微信最大支持2048的图片,但项目中有很多大的背景图超过2048。目前做法是美术把图拉伸到2048以下,然后告诉程序原尺寸是多少,再到cocos里手动改大小。一套看去猛如虎,实际操作二百五~
之前在unity里就比较省事,它默认最大就2048。cocos里如果能不管是不是useCompressTexture,都带个按最大大小缩放、然后编辑器中按原图操作不受影响,这种功能就好了。
比如微信最大支持2048的图片,但项目中有很多大的背景图超过2048。目前做法是美术把图拉伸到2048以下,然后告诉程序原尺寸是多少,再到cocos里手动改大小。一套看去猛如虎,实际操作二百五~
之前在unity里就比较省事,它默认最大就2048。cocos里如果能不管是不是useCompressTexture,都带个按最大大小缩放、然后编辑器中按原图操作不受影响,这种功能就好了。