安卓工程导入android studio之后,每次点debug按钮调试后,creator 点Make都会重新编译一次源代码(包括游戏引擎代码),速度很慢,另外Make也没有启动gradle的离线模式,如果集成第三方的库多了(比如:implementation ‘com.google.android.gms:play-services-ads:20.2.0’),每次构建时间会非常长!
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Creator 版本: 3.2.0
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目标平台: Android
安卓工程导入android studio之后,每次点debug按钮调试后,creator 点Make都会重新编译一次源代码(包括游戏引擎代码),速度很慢,另外Make也没有启动gradle的离线模式,如果集成第三方的库多了(比如:implementation ‘com.google.android.gms:play-services-ads:20.2.0’),每次构建时间会非常长!
Creator 版本: 3.2.0
目标平台: Android
这个跟creator关系不大,主要是看你的网络和机器配置了,gradle也就第一次下载慢,之后就很快了,当然也可以用离线模式
1 as debug后,creator每次构建会重新编译cpp,这个时间很长
2 我们海外sdk比较多,所以as我们都是用离线模式没问题,用creator的make没开启离线就很慢了
顶一下,同问,每次都会编译cpp有啥能设置的不。
目前解决办法就是只用as编译,不用creator 的make了,这样两者不会相互清理build目录
的确,每次cmake都会编译一次
我构建出来就是在as中build的 ,请问这样操作会互相清理build目录吗?我这样做还是会编译cpp,不是很明白。
如果再点一次creator build面板的make就会清理了,只用as的build不会;cmake每次本来就会执行一次,只编译受改动影响的文件
为什么我只用AndroidStudio去build还是会重新编译,换个手机运行也会重新编译真是服了,电脑都要崩溃
sync一下gradle又重新编译了。。。
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