
3.0.1版本,这样子使用tiledMap有什么不对吗,一直在报错,还是说3D版本不能用tiledMap了?
getTiledTileAT之前 要先 setTiledTileAt 
不是的,加了个settimeout就没问题了
2d 版本是这样 一开始 this._tiledTiles = []; 这个没有赋值 导致get不到
那就只能加延时了吗,有没有别的办法呢

3.0.1版本,这样子使用tiledMap有什么不对吗,一直在报错,还是说3D版本不能用tiledMap了?
getTiledTileAT之前 要先 setTiledTileAt 
不是的,加了个settimeout就没问题了
2d 版本是这样 一开始 this._tiledTiles = []; 这个没有赋值 导致get不到
那就只能加延时了吗,有没有别的办法呢