COSCOS 3d 可以实现根据UV 选纹理贴图吗

我有个麻将的纹理1


现在的模型上是一饼,我现在想使用 代码的方式 改变模型的一饼, 变成2饼 3饼, 可以实现吗,能否贴下代码

tiling offset

有差不多的 需求,只想改变一个面,也没有解决方法

      建模的话,可以美术多维子材质,代码的话下边  24面的盒子

let dices = meshdata.indices;

            for (let i = 0; i < dices.length / 6; i++) {

                meshdata.indices = dices.slice(i * 6, (i + 1) * 6);

                let input = renderer.createIA(new WebGL2Device(), meshdata);

                let sub = new RenderingSubMesh(input.vertexBuffers, input.attributes, meshdata.primitiveMode, input.indexBuffer);

                sub.subMeshIdx = i;

                sub.mesh = sd;

                sd.renderingSubMeshes.push(sub);

            }

            this.getComponent(MeshRenderer).mesh = sd;

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