第二个Pass通道自定义 Instanced 属性无效,instancedAttributes里面没有找到

MeshRenderer.setInstancedAttribute发现attributes里面的属性没有自定义的属性,但在第一个Pass通道没问题,这是为什么?

是因为前向渲染吗?搞不懂

遇到了同样问题。!!!

应该是底层写死了。只能临时增加成员变量改。cocos记得新增形参啊!