MeshRenderer.setInstancedAttribute发现attributes里面的属性没有自定义的属性,但在第一个Pass通道没问题,这是为什么?
是因为前向渲染吗?搞不懂
遇到了同样问题。!!!
应该是底层写死了。只能临时增加成员变量改。cocos记得新增形参啊!