cocos creator 3.2 做热更新。更新完成后执行。
setTimeout(()=>{ game.restart() })
报错。
后测试。不更新,直接在界面上放个按钮 调用
同样报错。
可以合并这个 pr 试试: https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/3552
3.3版本。这个问题会被修复吗?
如果3.3能够修复好。我们就放一放。如果不能修复好。这边要考虑维护一个版本的native引擎。 感觉回复
不能解决 game.restart()报错的问题。