新人想体验一下COCOS的游戏开发。
游戏的构想是这样的:
- 纯界面交互
- 游戏主角有自己的属性值
- 游戏推进以日为单位,每天有三次选择机会,分别是上午-下午-晚上
- 在时间点选择地区进行冒险后就会进入某些事件,触发对话等,然后属性值获得增加或者减少
目前在学习组件的布局以及COCO引擎的功能使用。
我目前想到的问题是:
- COCO引擎里有没有类似于JAVA的全局变量的概念,方便在游戏推进的过程中修改主角的属性?
- 如何存储和读取游戏进程中主角的属性,做到类似于存档和读档的效果?
- 有没有比较好的方法实现类似的功能:在某一天的下午,前往某个特定地区可以触发相应的剧本?
希望各位大佬能够提供一些指导,指明一下方向


这没啥可抱歉的,不过学生应该更好找相关的实习岗位啊?我记得以前公司就有个大二就来实习了。。。大三就开始独立负责项目了